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必殺技 ユニコーンの角 ↓↘︎→ P 知恵の樹① K ┗月の銀 ①〜→ 大気の情景 →↓↘︎ プレニルニウム P はじまりの樹② →↘︎↓↙︎← ┣ノアの記憶 ②〜 ┗七重の星 ←+K 超必殺技 白鳥の詩③ (↓↘︎→)×2+P ┣知恵の樹 ③〜 ↓+K ┗月の銀 →+P みつバチ (↓↘︎→)×4+BD 惑星の祈り (↓↘︎→)×2+AC 投げ技 第三の鍵 接←•→ C 第十二の鍵 D 特殊技 七つの金属④ → A 七重の循環 B 七つの鉱物 ↘︎ A(④〜可) 七重の蒸留 B ST動作 月の銀 待機中BC キャラ別索引 KOF(99•2000•01)
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■勝利メッセージ 主人公チーム どうだい本物の炎は!なまじ真似すると怪我するぜ! 龍虎チーム 1年経ってもその程度とは、極限流も先が見えてるな! 餓狼チーム オレ達と戦って敗れたんだ。もう潮時だと思うぜ。なあ先輩方よ! 怒チーム 俺の拳は灼熱の炎!あんたらに、この炎は消せねえよ! サイコソルジャーチーム 格闘家も格闘芸人になっちまうと、もうおしまいだな!あばよ! キムチーム およそ格闘家として呼べるものじゃねえと思うがな!そうだろ! 女性格闘家チーム なめて相手するとヤバかったぜ!さすがは大会出場者だな! ライバルチーム 八神よ!オレを殺すには力不足だぜ!八神家もお前で終わりだな! エディットチーム 俺の炎で燃えつきちまいな!弱い奴に用はねえぜ! その程度か!俺をがっかりさせやがって!うんざりだぜ! 己れの未熟さがわかったか!もう会う事もねえだろ。あばよ! ■ボイス 挑発 チッチッチッチッ
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※無印からの変更点の部分は、青色で記載してます。 通常技 通常投げ 特殊技 必殺技 超必殺技 MAX2 通常技 近距離技 近A 打点高めの裏拳。 しゃがんだ相手に当たらないのが殆ど。 近B 軽いローキック。 見た目は下段だが下段ではない。 近C アッパー。 ジャンプ防止、対空にも使える。特殊技のリグレットバッシュ(6A)orステップサイドキック(6B)に繋げて各種必殺技へ繋げる事が可能。少しだけ前進するので、連続技の締めが入りやすくなる。 近D ローキック。 見た目は下段だが下段ではない。発生4フレ(!)なので近Aから目押しで繋がる。 近C同様に地上ヒットであれば特殊技へ繋げて各種必殺技へ。 近Dはかなり遅めのタイミングだが連打キャンセルを受け付けている。連打キャンセル出来る技は各種立ち屈み強攻撃。最速で動き出しが8フレームほど早くなる。横幅の大きいキャラに対して、近Dの後に屈C→前Aと連携することでちょっとした嫌らしい動きが可能。もちろん遠Cを出してもガクラ値が削れて面白い。近Dでガクラさせた場合は再度連打キャンセル近Dで割と猶予が大き目で確定させられる。 ▲目次へ戻る 遠距離技 遠A ジャブ。 打点は高めだが、しゃがんだ相手にも当たる(背の低いキャラには空振る) 遠B回し蹴り リーチが長く牽制としても使えるが、空振ると結構隙がある為どの状況でヒットさせても不利となる。屈Aを数発刻み、締めはこれで。しゃがんだ相手に当たらないキャラもいるので注意。 遠C一歩前進してのフック。 打点は高めだが下の方にも攻撃判定があり、しゃがみ状態のチョイにもヒットする。 無印と同じく小・中ジャンプの防止としては役に立つ。が、今回全体的に地上技の性能がアップしたキャラが多いので連続ジャンプ防止や暴れ目的で前作感覚で乱発してると相手の地上技であっさり潰される。出の遅さが致命的。 遠D 斜め上に回し蹴り。 ジャンプ防止にはなるが、空振ってしまうと手痛い反撃を貰う事になる。 ▲目次へ戻る しゃがみ技 屈A連打可能でここからのキャンセルFIなどが貴重なダメージソースになる。リーチ長めのパンチ。牽制、連続技として社の中でよく使用する技。 数発刻み弱ミサイルバッシュやファイナルインパクトへ繋ぐ事も可能。 屈B相手の足元を蹴る。屈Aにつなげにくいので下段始動からのコンボがやりにくい。 下段始動連続技として使用。 難しくはなるが、ヒット後は屈Aからの連続技へ繋げる事が可能。 屈C下から上へアッパー。 発生が早めで対空、暴れで使用。キャンセルも可能なので特殊技に繋いで各種必殺技へ。 屈Dリーチが長い下段。牽制、固めとして使用。一応、2段技だが1段目が当たると2段目が当たらない。 ジャンプされていると連続技を食らってしまう心配がある。 相手がジャンプできない、もしくはしにくい状況で先端を当てるように使うのが有効。 足払い キャンセルも出来るので、遅めのキャンセル(ディレイキャンセル)リグレットバッシュ(6A)を出すと下段→中段となり相手のガードを揺さ振る事も出来る。 ▲目次へ戻る ジャンプ技 JA斜め下にパンチ。 空中戦、潰し、飛び込みで使っていける。 判定も強いので飛び込みはこれを使って行こう。 高いジャンプをしたときに相手が姿勢の低くなる技を出していた場合、当たる技はほぼこれだけ。 だが、これも当たらない技があるので過信は禁物。 小、中JA上りで出せば中段判定で、前方、垂直、後方問わず安定ヒットするキャラは大門、チャン。他のキャラは屈みの座高と社のJA判定の都合上、前方低JAでは当らず、後方登り低JAで当るキャラが数名いる。※調査中 相手が姿勢の低くなる技を出していても、打点を下げればほとんど潰してくれる。 JB 斜め上にキック。 空中戦で勝つならJB、リーチも若干長め。 紅丸、チョイ等、潜りからコンボに持って行けるキャラには注意が必要。 JC一応めくりを狙えるが難しい。斜め下にパンチを振り下ろす。 飛び込みで使う程度。無印と比べて攻撃持続が伸びた。 小、中JC攻撃持続が2Fしかないので、ちょっと使いづらい。 JD 真横にキック。空対空、飛び込みで使用。 めくりとしても使えるが難しい。※垂直J攻撃、小J攻撃は同一。 非常に横方向にリーチが長いため、このJDの先端がギリギリ当たる距離で出すか出さないかで対空を空ぶらせることが出来たりする。 ▲目次へ戻る ふっとばし攻撃 地上ふっとばし 一歩前進してのタックル。 判定が出ればそこそこ強いので色々な技を潰していける。ジェットカウンターを入れ込めばヒット確認せずにカウンターヒット時に追撃できるしガードされても隙は少ない。相手の飛び込み防止として使用可能で相手のジャンプを先読みして立ちCDを置いておく感じで使う。 空中ふっとばし斜め上へ蹴り出す。 空対空で使用する技。 空中戦で強い相手、クリス等にはこのJCDを使用して行く。 小J版の空中ふっとばしはダメージが低く、斜め&垂直J版のほうが50%ほど威力が高い。 ▲目次へ戻る 通常投げ レバーブロー(C投げ)アッパーで正面に吹き飛ばす。投げ抜け、ダウン回避可能。 ハチェットスルー(D投げ)反対側への片手投げで背中ダウン。投げ抜け可能。ダウン回避出来ない。 これを決めた後、相手が画面端なら、大ジャンプCで表裏の2択を迫れる。 ▲目次へ戻る 特殊技 リグレットバッシュ中段技。連続技の繋ぎに使うと相手との距離が狭まるので便利。 ステップサイドキック通常技キャンセルで連続ヒットするが出るまでに一拍あるのでキャンセル必殺技が出しやすい。 ▲目次へ戻る 必殺技 ミサイルマイトバッシュ 弱は二段技で弱攻撃から連続技になる(SC対応) 強は四段技で強攻撃から連続技になる(SC非対応) 打撃技威力は高いが隙が大きいので連続技用。主に強をどこキャンなどの連続技で使用する。屈B→屈A→弱ミサイルマイトバッシュでダメージを奪って行こう。 アッパーデュエル見た通り対空技でガードポイントがあるが使いにくい。初段が相打ちすると追撃可能。連続技、切り返しとして使用。相手が画面端であれば特殊ジェットカウンターで打ち上げて弱で追撃が出来る。それ以外は起き上がりの切り返しとして使いたい所。 スレッジハンマー弱強で飛距離が違う。発生直後に無敵有り。中段だが見切られやすくガード後の隙も大きい。ガード崩し、ジャンプ防止として使用。発生はそこそこ早く、屈Dからキャンセルで下段→中段となる。 ジャンプした相手にも当たるが、ガードされると反撃を貰う。 ジェットカウンター短く突進してから攻撃が出る。弱はAC同時押しすることでさらに追撃可能な特殊Cスティルが出せるようになる。強は中段技。連続技、固め、ガード崩しとして使用。 弱は強攻撃から連続技になり、強は連続技にはならないが中段になる。 ※使い方は近距離戦の屈Dに表記 ジェットカウンター・スティル上記の追撃技。弱はダウンを取れなかったり打点が高いので相手の姿勢が低いと躱されたりと、あまりいいことがない。基本的にガードされたら追撃は出さず、ヒットしていたら強を出す。 特殊ジェットカウンター41236ACと入力して追撃を236+Cと入力すると相手を上に打ち上げて更に追撃が可能。↓追撃が可能な技 ◆遠B ◆6B ◆最速昇り大JD ◆弱アッパーデュエル(画面端) ◆ファイナルインパクト(MAXも可) ◆ERROR(MAX2) 強攻撃のヒット後は殆どが特殊ジェットを使う。 また、追撃までガードをさせて間合いを離す事も可能なので手痛い反撃は受けにくい。 ▲目次へ戻る 超必殺技 ファイナルインパクト発生が早くリーチも長いので連続技、割り込み、反撃、特殊ジェット後の追撃等に使う。タメて威力アップも可能で、最大まで溜めると強制ワイヤーになった。庵の葵花、タクマの強旋風脚をガードすればファイナルインパクトが確定する。 反撃の一つとしてゲージを保持しておくのも一つの手段。 ミリオンバッシュストリーム連続技、割り込みとして使用。 出始めに若干無敵があるので割り込みとしても使えるが、狙って出せる程に簡単な物ではないので連続技として使う方が無難。 連打するとヒット数が増える。全段連続ガードになり、相手の体力を1/5近く削れる。ガードされると反撃されるため、相手にゲージがなく、削りでK.O.できる場合に狙うといい。 ▲目次へ戻る MAX2 「ERROR…」code**2002**発生が早くなったので弱攻撃からつながる。無敵はほとんどないので連続技用。特殊ジェットからの追撃で繋がる為、一気にダメージを奪う事が可能。ゲージに余裕があるならば狙って行こう。 ▲目次へ戻る 戻る
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■勝利メッセージなし ■ボイス 挑発 なに燻ってんだ?
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必殺技 誉の風 ←↙︎↓↘︎→+A•B•C•D 腕豹 床伏 ↓↙︎← A 摩滅 C 豹牙 K 超必殺技 真八稚女 蛟(ノーマル) ↓↙︎←↙︎↓↘︎→+P 実葬刻(MAX) 闇慟哭 接(→↘︎↓↙︎←)×2+C 投げ技 冥府の門 接←•→ C 葬活殺 D 特殊技 立 CD ジャ キャラ別索引 KOF96
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登録日:2021/03/01 (曜日) 11 45 55 更新日:2024/04/01 Mon 22 09 11NEW! 所要時間:約 10 分で読めます ▽タグ一覧 K'チーム KOF M型 おっさん オカン オールバック カナダ サイボーグ データ ネスツ ビーム ベイパーキャノン マキシマ モミアゲ レーザー 仮面ライダーストロンガー 兵器 女体化 小西克幸 巨漢 巻島博士 復讐 改造人間 甘党 相棒 老け顔 鋼のヒューマンウェポン 「いくぜ、相棒」 THE KING OF FIGHTERSシリーズのキャラクター。 KOF'99〜2001までのネスツ編の主人公K の相棒である。 プロフィール 格闘スタイル:“M式”格闘術 誕生日:3月2日 年齢:29歳 出身地:カナダ 血液型:A型 身長:204cm 体重:219kg 趣味:バイクツーリング 好きな食べ物:甘いもの全般 得意スポーツ:ラグビー 大切なもの:モミアゲ 嫌いなもの:納豆、意見を求める人 CV:小西克幸 概要 秘密結社ネスツの戦闘員。 “M型”と呼ばれるサイボーグ兵士であり、脳を除いた全身の80%以上が機械や強固な金属で構成されている。 加えて各所に搭載された武装は人間を容易く肉塊に変える破壊力を秘め、コアの『マキシマリアクター』によって半永久的な活動が可能という戦闘兵器。 …こんなのが一応格闘大会という名目のKOFに出場できるのは何か間違っている気がしなくもない。 このサイボーグ手術に成功したのはマキシマだけで、成功率も僅かと量産は不可能な模様。 ネスツに於いても替えの効かない逸材…というわけではなく、初参戦作で早速上司から壊されかけた。 小説版では度々その有能さを惜しまれており、盟主に至っては唯一の完成品が敵に回った皮肉に自嘲している。 マキシマというコードネームは「MAXIMUM」と後述の巻島博士から。 SNKの過去作「ロボアーミー」に同名キャラがおり、それ繋がりか2000のアナザーストライカーは同作の「ロッキー」である。 K'の名前の由来と云われるベルゼルガ物語にマキシマというATが登場しているので恐らく元ネタもそっち。 記憶操作は受けておらず過去を失ってはいないが、カナダ出身などは自称である。 人物像 茶髪のオールバックが似合う大男。ごつい顔や体格やスーツ、40近いラルフにおっさん呼ばわりされている事から勘違いされやすいがまだ29歳である。クーラに「おじさん」と呼ばれてショックを受けているので老け顔を気にしている模様。 性格は明るく穏やかで協調性があり、ウィットに富んだジョークも得意。TPOを弁え社交性も高く、それでいて常に冷静沈着なもんだから年の功を召していると勘違いされるのも仕方ない。 まんま相棒と正反対である。 サイボーグとしては、純粋な破壊能力は勿論の事、コンピュータへの高速リンクやハッキングや遠隔操作のスイッチなども手軽に行え、体のメンテナンスや新兵器の搭載なども自身で行っており、K'のカスタムグローブを設計図から作り上げるなど、機械的で器用な所作はお手の物。 人間性や能力など諸々のスペックだけで言えば作中でもトップクラスの万能っぷり。 小説版では更に色々盛られており、著者の嬉野氏も後書きでその利便性の高さと作劇上の扱い易さに感謝していた。 体内に有害除去プラントが搭載されているため酒(アルコール)やタバコは直ぐに抜けてしまうものの、気分を味わうという趣向でどちらも嗜んでいる。 甘い食べものが好きという事で4コマやアンソロでは散々ネタにされ、主エネルギー源は糖分とも囁かれていたが、後にXIIIでの舞との掛け合いで公式に言及された。 よほど好きなのか、相棒のK'が後々クーラのペロキャン好きとのコンボにうんざりして甘いものが嫌いになってしまうレベル。その一端はXIIIのエンディング(後述)で見られる。 納豆が嫌いなのは「あんなものは貴族の食うもんじゃない!」との事。 貴族という柄にも見えないのでマキシマなりの冗談だろうか。 なぜモミアゲが大切なのかは不明。 髪型といい老け顔といいBOY-ボーイ-の揉山番長と類似しており元ネタの可能性も。 ネスツへ入ったのは復讐のため。 親友を殺害したネスツを突き止めた彼は顔・名前・身分を変えて組織へ入り、内部からの崩壊を画策すると同時に改造手術へ志願して力を手に入れたのだった。 この設定の元ネタは仮面ライダーストロンガーと思われる。 シリーズでの活躍 '99 上司のクリザリッドから全世界同時多発テロ計画『プロジェクトK』のお達しを受け、相棒のK'と共にKOFへ参加。二階堂紅丸、矢吹真吾とチームを組み、格闘家の戦闘データ採取に励んでいた。 戦闘前の掛け合いでは対戦相手のデータを解析する演出が入る。 「ようく見えるぜ」 任務はデータの採取+逃げ出したオリジナルの京が紅丸達と接触した時に捕獲する事だったが、勝ち上がった決勝ステージのネスツ基地にてクリザリッドがトリガーデータ作成のために自分達を殺そうとしたので反逆し計画を破綻させた。 エンディングにてK'をメタルボディで守りつつ、襲いかかってくる戦闘員達へ大立ち回りを演じる。グローブが壊れて炎が制御出来ないK'に肩を貸したが、非常に男くさいやりとりを見せた。 「炎がおさまらない。オレはいいがお前 腕が焼けるぞ」 「火遊びが好きなんだよ。俺はな」 2000 ネスツの本拠地を探る為、K'と共に各国の下部組織をテロ同然に破壊していた折にKOFの招待状が届く。これをネスツの挑戦状と看做し、罠と知りつつ招待選手としてヴァネッサ、ラモンとチームを組んだ。 アナザーストライカーは前述通り「ロッキー」。 決勝戦場のサウスタウン・ファクトリーエリア地下にて今回の黒幕たるゼロと闘い勝利するも、衛星兵器ゼロ・キャノンの余波を喰らう。 無事だったが気を失ったK'を介抱し、彼が目覚めると僅かに記憶を思い出した事を知るが、直後に現れたウィップと手を組む事に。 「どうする? 信じるのか?」 「やりたいようにやる」 「本気かよ。こっちは3人ぽっちだぜ!?」 「(グローブを脱ぎ捨てながら)身軽になりゃワケねえよ」 小説版では改造手術直前の回想シーンが挿入。 手術のメインドクターと思しき男と僅かな会話を結び、その中で男の「手術そのものが成功する確率は高くなく、命を落とす可能性も大きい」「思いとどまるよういっておきながら、君ならこの計画を成功させてくれると期待もしている」という科学者の業に何かを感じ取った彼が、 「ふん。 ……先生、あんた名前は?」 「巻島だが……?」 「マキシマ先生か……覚えておくぜ」 というやりとりがコードネームの由来となった。 後半のK'とクーラの殺し合いではヴァネッサの妨害を乗り越えて到着し、加勢しようとしたキャンディを足留め目的にバトル。 重火器の火力をぶっ放してロボット相手に互角に戦い、正に兵器同士と揶揄された。 パロディ小説ではロボアーミーのマキシマと同一人物であり、もう過去には戻れないとしてロッキーを破壊。 デュークからは「マイナーゲーム出身のくせに主人公チームに入りやがって!!」とキレられた。 2001 K'、ウィップと共にネスツの足跡を辿っていた途中、龍を追う麟の強襲に遭うも倒すが、彼をチームに加入させるウィップの提案には困惑した。 大会では優勝し、優勝者式典の行われる飛行船にてオリジナルのゼロらと交戦。 小説版ではマキシマを上回るパワーのグルガンに襲われたものの、顔面にベイパーキャノンを撃ち込んだ後にランチャーで蜂の巣に仕留めた。 そして衛星基地エイダスでネスツの支配者イグニスと対峙。 一度は成す術もなくやられてしまうが、K'が覚醒したのを見て最後の切り札を使用。イグニスからはK'を成長させる駒としか見られていなかったが、イーリスランスの軌道を読んで全て掴み取るというサイボーグも成長する事実を知らしめて逆転の一手を担った。 イグニス撃破後、エイダスを地表に落下させられ絶体絶命かと思われたが、クーラの協力で無事生還を果たす。 そしてネスツ壊滅を報せに親友の墓参りへと向かった。 「俺は親友の所へ、仇をとった報告に行ってくるぜ」 2002 お祭りバトル。K'、ウィップと参戦。 特筆すべき事はなかったりする。 2002 UNLIMITED MATCH 無印のリメイク。CVが録り直された。 新キャラネームレスをネスツの隠し球と警戒した模様。 特殊チームイラストは大門、チャンとの「巨漢チーム」。居酒屋で一杯やってる姿はどう見てもおっさんにしか見えない。 2003 墓参り後、K'と同居していたらしい。鎮老師に新たな敵の「遥けし彼の地より出づる者たち」による事態の鎮圧を依頼され、K'と、ハイデルンに任務を命じられたウィップと参戦。 ラスボスの無界さんを倒しきれずに遠くに飛ばされ、地球意思やオロチが関係している故か移植された草薙の炎が勝手に反応するK'を心配した。 またクーラを迎えに行く際のやりとりで以後彼女を「お姫様」と呼ぶようになる。 「まずは子猫ちゃんのお迎えからか」 「アイツが子猫ってガラかよ…」 「ならお姫様だな」 XI ハイデルンの協力者としてK'、クーラと参戦。 チームストーリーでは、本来ありえないもう一つの草薙の炎たるK'こそが人としての運命を変えうる存在かもしれないと推察していた。 エンディングではハイデルンの発表をつまらなそうに聞いていたが、遥けし彼の地より出づる者たちが隣の護衛艦を襲撃した事を真っ先に探知した。 「どうしたクーラ!? ……あ!? やばい! 右舷の護衛艦に熱源発生!!」 「きゃっ!」 「……チッ。次から次へと…」 XIII 無事参戦…したがグラフィックの大幅な変更で顔やガタイがとんでもない事に。 チームストーリーではサラミ法で資金を稼いでおり、バカンスにでも洒落込むかとK'に提案したが一蹴、クーラにアイスを食べた犯人扱いされた時はK'にも疑われていた。鎮がクーラをアイスで釣ってKOFへエントリーさせていたものの、今回の騒動の決着に興味が有ったので参戦自体は乗り気だった。 家庭用ではハイデルンに依頼された遺跡の調査へ向かい、『彼の地』の秘密を探ってデータを転送している。 全キャラに戦闘前掛け合いが実装されているが、そこでは当然というべきかサイボーグとの試合を突っ込まれたり、ロボットとサイボーグの違いが分からない脳筋連中に疲弊したり、強さをアピールする相手に自分の頑強さを引き合いに出したり、データを採ったり、アッシュの目的に勘づいたりしていた。 毎年衣装が変わるアテナに「服装のデータベースの更新が面倒」と嘯いて動揺を誘ったかと思えば、 テリーに子育てについて質問された時は「待て!?」と珍しく焦り、 そしてライデンから 「こいつァ……! グフフフ……なかなかいいカラダしてるな、おめえ?」 とヤバげな視線を向けられた時には流石に身の危険を感じていた。 ※プロレスのタッグパートナーの事です 男を立ててくれる控えめな性格の女性が好みとの事。 家庭用のチームストーリーでは京チームと対戦し、K'からの『草薙の炎』のデータと一度組んだ紅丸のデータからこちらが有利と零すが、紅丸からは二人と組んだ自分の方が有利と言い返された。 女性格闘家チームとの対戦では笑顔の話になり、5人がかりでシャイなK'をおちょくりブチ切れさせた。 エンディングは豪華クルーザーでバカンス中というまさかの伏線回収。巨大なパフェをあっという間に平らげたが… 「……どうやらおまえ好みの展開になりそうだぜ、相棒」 「フン……」 特殊チームイラストは大門、ライデンとの巨漢チーム。圧迫感が物凄く、なんかむっちりしている。 MAXIMUM IMPACT 2 最近の不調はリアクターのせいだとK'やウィップへ話す。初期設計を超えた100%以上の性能を引き出した事から綻びが生じているとの事。 自分では直せないので巻島博士へコンタクトを取るも謎の組織「クシエル」に連れ去られた後であり、博士奪還のためクシエル主催のKOFへ参戦する。 なお、リアクターがオーバーロードした場合は周囲を巻き込む被害が発生するらしい。 勝利ポーズの一つに限界を示すものが採用されている。 「カウントダウンが…始まっちまったか…!?」 中ボスはルイーゼ・マイリンク。同じくクシエルに拐われた科学者の父を探しに来た彼女を倒し、ついででいいならマイリンク博士も助けてやるとニヒルに笑った。 エンディングでは巻島博士の手掛かりを見つけて先に行くという名目でK'からクーラを押し付けられ、更におじさん呼びはセーラの仕業と判明した。 「もっと女の子らしく…おじ様と呼んでくれ」 「ついでにK'もお兄様と呼んでやれ。泣いて喜ぶぞ」 初回特典OVAの第3話『IN THE DARK』ではK'と共に主役を務めた。 XIV 相変わらず裏組織からの追っ手潰しを行っている時にクーラを通じてラルフから出動要請を受ける。追っ手の最新武装に興味があり、またネスツの技術とテロ組織との繋がりが問題視されていることもあって、KOFへ出場する事に。 今回はメカメカしいスーツに新調しており鋼のヒューマンウェポンらしさが増した…が、クーラからは変な機械+相変わらずのおじさん呼ばわりにダブルショックを受けている。 エンディングではハイデルン達と報告会を開いており、スタジアムを襲った何かが「バース」と発していた事を報告、そのまま仮称となった。 解散後、クラークからはサラミ法やら色々警告されたが捕まるようなヘボはしないと言ってのけ、ラルフのK'とクーラを抱えて飛んで帰れという冗談には残念ながら無理だと笑い返している。 ちゃっかり軍のデータベースを覗いており、バースの破片から再生した人物達に興味を抱いていた。 XV クーラが家出して危険な顔馴染み二人と組んでKOFに出場。家出の原因の一端が自分にもあったのでウィップからの要請に了承してK'、ウィップとチームを結成した。 エンディングではK'のツンデレっぷりに対してプレイヤーの意見を代弁する台詞を放っている。 「よく言うぜ さっき嬢ちゃんの悲鳴が聞こえたとき 真っ先に飛び出してたくせに」 特殊チームエンディングは、ラルフ、アントノフとのフィジカルチーム。 「筋肉は絶対に裏切らねぇ!」 「俺達は最高のフィジカルチームだッ!」 「おいおい」 「こちとらサイボーグなんだが……」 キャラ性能 鈍重なパワータイプ。しかしサイボーグを意識してか、通常攻撃にガードポイントが付随している。 XIII以降は超必殺技の性能が高く、ゲージ消費の爆発力が凄まじいため大将向け。 ⚫︎主な投げ技 ダイナマイトドロップ 相手を掴んでドロップキックを放つ。 チョーキングバイス 相手を掴んで背後から首をへし折る。 ⚫︎主な特殊技 モンゴリアン 「んんっモンゴリアンッ!」 踏み込んでモンゴリアンチョップを放つ。 発生の遅い中段技。通常技からキャンセルすると発生が早くなるので必殺技に繋げられる。 特徴的なボイスはよくネタにされた。 2002UMでは後述のマキシマ・リベンジャーでキャンセルすると「モンゴリリベンジャー!!」と聞こえる小ネタがある。 ただしXIII以降の性能調整で、モンゴリアンは削除されてしまった。 M9型 マキシマミサイル(試作) 斜め上へパンチを繰り出す。咄嗟の対空に。 ●主な必殺技 M4型 ベイパーキャノン 「ベイパーーカノーーン!!」 「ベイパーキャノン!!」 マキシマの代名詞。大きく踏み込みながら腕の兵装を起動させてぶっ放すストレート。名前の由来は腕に纏う水蒸気=Vapourから。小説版では戦闘員をスクラップにしてしまった。 発生は遅いが、威力が高く攻撃判定も強い。 2001以降はカウンターワイヤー対応。 XIII以降はリーチが短くなったが攻撃判定が更に強化され、空中版も実装された。 EX版は両腕で2連発する。 M4型改 ミサイルキャノン 「ミサイルキャノン!」 2002UMのみ実装。マキシマミサイル(試作)の正式版で、同モーションからベイパーキャノンを放つ。 弱は発生早いが無敵時間がなく、強は長い無敵時間があるが発生は遅い。 M11型 デンジャラスアーチ ベアハッグで相手の腰をへし折り、そのままフロントスープレックスを放つ投げ技。 間合いは狭いが発生は早い。 M19型 ブリッツキャノン ジャンプして掴んだ相手に簡易ベイパーキャノンを放つ空中投げ。 無敵時間はないので先読み対空で。 ベイパーキャノンのカウンターワイヤー→ダッシュからマキシマミサイル(試作)→ブリッツキャノンは出せるようになればかなりのダメージソースになる。 SYSTEM 1・2 マキシマ・スクランブル リーチの短い貫手。発生は早く弱攻撃から連続技になる。 ダブルボンバー マキシマ・スクランブルからの連続入力技。前進しながらバックスピンナックルを放つ。かなりめり込むのでガードされていたら反確の反面、多少離れていてもマキシマ・スクランブルから繋がりやすい。 スーパーキャンセルに対応しているので連続技の要になる。 ブルドッグプレス ダブルボンバーからの連続入力技。相手の頭を掴んで地面に叩きつける。 やはりガードされたら反確だが、作品によってはダブルボンバーよりかは距離が離れる。 SYSTEM 3 マキシマリフト 「行くぞ!」 滑るように突進して掴んだ相手を膝へ叩きつける移動投げ。 セントーンプレス マキシマリフトからの連続入力技。吹っ飛んだ相手に背中からのしかかる。 入力が早すぎるとマキシマリフト中に出てしまってノーダメージ+反確なので注意。 マキシマプレス XIII以降で実装。相手を掴んだままブースターで滑走して画面端へと叩きつける技。追加入力でベイパーキャノンを繰り出す。 弱は投げ技、強とEX版は移動投げでどちらも発生が早い。技後は大幅有利なうえ追加攻撃はスパキャン可能とかなり高性能。 ●超必殺技 バンカー・バスター 「バンカー…バスター!!」 地面にベイパーキャノンを打ち込んだ反動で上空へ飛び上がり、回転しながら落下する技。 リーチは短いが発生からガードポイントあり。 マキシマ・リベンジャー 「マキシマ・リベンジャー!!」 相手を掴んで上空に放り投げ、落ちてきた所に強烈な頭突きを見舞う投げ技。MAX版は頭突きを3連発し、最後に頭を指す挑発モーションを見せる。 2002UMのMAX版のみ、最後の頭突き後に空中で相手を捕らえてサブミッションを極めながら落下するようになった。 発生が早く間合いは狭いのでリバーサルや連続技用。 元ネタはキン肉マン スーパー・フェニックスの真マッスル・リベンジャー。2002UM MAX版の再現度はピカイチ。 M2型 マキシマビーム 「ビィーム!!」 胸元を展開してビームを放つ。 威力は高いが、発生遅く射程が短いロマン技。 MIシリーズでは射程無限のビーム砲にパワーアップしていた。 ダブルベイパーキャノン 「うおぉぉぉ!」 XIII以降で実装。両腕で同時にベイパーキャノンを放つ。 リーチはやや短いが、発生、威力、判定は極めて優秀でガードポイントあり。 MAX版はEXベイパーキャノンから繰り出す。 M24型 アトミックレーザー XIVで実装。胸のレーザー発射口から画面端まで届くレーザーをぶっ放す。 通常版は発生がやや遅いので使い辛い。 MAX版は、発生早い、威力が高い、持続が長い、判定が広い、無敵時間ありという超高性能技。 「消えちまいな!!」 アーク・エネミー 「行くぞ! バスター!!」 MAX2。 マキシマリフトで地面に叩きつけた相手にバンカーバスターで急降下爆撃する。 凄まじいヒット数で威力も高いが、発生が遅く連続技に組み込めず、発動と同時にMAX2演出が入るのでバレバレというロマン技。 2002UMではMAX超必殺技に格下げされたが、発生が早くなり連続技に組み込めるように。同条件で出せるMAX版マキシマ・リベンジャーの方が威力は高いが、硬いボスにはヒット数の多いこちらが有用。 エンドオブワールド 「ファイナルフォーメーション!!」 2002UMの新MAX2。 両肩、両腕、両膝から小型ミサイルを連発し、最後に胸元から極太のビームを発射する。 ビームは何でも判定。後ろタメが必要なので咄嗟に出せないのが難点。 元ネタは仮面ライダーゾルダのファイナルベント「エンドオブワールド」。 実は『MAX2』というシステム的な名称が判明する以前はプレイヤー間で『ファイナルベント』という俗称で呼ばれていた経緯があり、思わぬ形でのネタ回収となった。 MX-II型 ファイナルキャノン 「ファイナル!」 2003のリーダー超必殺技。 腕をキャノン砲に変形させてエネルギー弾を放つ。 あらゆる飛び道具を撃ち抜く。 MX-IIβ ファイナルキャノン 「ファイナルII!!」 XIのリーダー超必殺技。 こちらは複数ヒットするビームを発射する。 マキシマレーザー 「うおお! ファイヤー!!」 NEOMAX超必殺技。 胸元を展開して極太レーザーをぶっ放す。 判定が広いうえ発生が早く無敵時間もあり、多段ヒットするのでダメージ補正もほぼないという強力な技。 MX-III型CIWSランチャー CLIMAX超必殺技。 凄まじい速度で突進して掴んだ相手を放り投げ、アトミックレーザーで追撃後爆発させると同時にポーズを取る。 「決まったぜ」 突進中に無敵時間がない以外は早さ、威力、判定全てが超優秀。 アプデで無敵時間が追加されたが、威力はやや落ちた。 主な台詞 「行くぜ、相棒」 腕の兵装を鳴らす戦闘前掛け合い。 対クリザリッド専用だったが、2000以降はこちらがデフォになった。 「ようく見えるぜ」 '99専用。データを解析しており、周囲にホログラムが展開する。 2002UMやXIII以降のキャラセレクトボイスで復活した。 「泣くんじゃねえぞ?」 「手加減すんなよ」 2002UMの対K'にて。 「行くよ、おじさん!」 「おじ…さん…」 MI2の対クーラにて。重い効果音の後に項垂れる。 因みにおじさん好きのナガセの対おじさん専用掛け合いにも選ばれている。 余談 公式サイトのキャラ設定秘話によると、「ティーンエイジャーが多かったので渋く頼り甲斐のあるオッサンキャラ」「投げキャラを作る筈が割と打撃中心になってしまった」との事。 担当声優は小西克幸氏。SNKにおいては月華の剣士の鷲塚慶一郎やサムスピの服部半蔵(蒼紅版)なども演じておられる。 見た目がアメスポチームのブライアン・バトラーと少し似ているので、彼が改造された姿と思ったファンは多い。(他二人がいないのは、殺された親友=アメスポチームのチームメイトという事で。勝手に殺すな。) KOFASでは女体化Verのプリティー・マキシマが登場。ネスツ編キャラではゼロ、クローンゼロに次ぐ3人目だが、なぜか露出がとんでもない事になっている。キャラクター解説によれば、女性型ボディなら軽量化した方が有利と考えて装甲を減らした(実際プロフィール上では体重が100㎏以上減っている)ということらしいのだが、メカ部分まできっちり素肌っぽく見せる理由は一体… 「荒らしがおさまらない。オレの項目はいいがお前の項目が荒らされるぞ」 「追記・修正が好きなんだよ。俺はな」 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] KOFキャラ項目も久しぶりね。納豆が嫌いな件はどういう意味だろう。 -- 名無しさん (2021-03-01 12 03 43) 「サイボーグだって成長するんだぜ!」はシビれるな -- 名無しさん (2021-03-01 14 12 10) 納豆が嫌いなのは「あんなものは貴族の食うもんじゃない!」との事。 レミリア「うー・・・」 -- 名無しさん (2021-03-01 14 58 16) おいなんか混ざったぞ -- 名無しさん (2021-03-01 15 26 53) 甘納豆はどうなのかという誰もが抱いたであろう疑問 -- 名無しさん (2021-03-01 16 09 21) マキシマと言えば、ガードポイント -- 名無しさん (2021-03-01 16 31 24) '99のドラマCDだかで自己紹介の時に「あっっちょんぶりけッ!ハァ~…スッキリした。どうもマキシマです。」とか言ってて爆笑した思い出。 -- 名無しさん (2021-03-01 18 36 57) まだ小西が駆け出しの頃のキャラだなぁ。今や一流の人気声優となったが・・・当時のSNKもいい人を見つけてきたもんだ -- 名無しさん (2021-03-01 23 41 59) 逆に今まで無かったのが非常に意外 -- 名無しさん (2021-03-02 14 39 20) 誕生日…の直前に出来たのか 狙っていたのだろうか? -- 名無しさん (2021-03-02 20 34 47) 相方の「ひねたガキ」はともかく、仮にも10歳年下に対して「ゴツイおっさん」はないでしょ、大佐。 -- 名無しさん (2021-03-02 20 49 07) 元ネタは同社が昔開発したベルトスクロールアクション、”ロボアーミー”じゃなかったっけ? -- 名無しさん (2021-03-02 21 07 20) 好きな物欄の甘いものに関してはたまに(今のイチオシは○○)などという注釈が付いてたりする -- 名無しさん (2021-03-03 11 46 38) ↑2つーか元々そっちのマキシマが出る予定だったらしい。紆余曲折の末名前だけが残ったんだと。 -- 名無しさん (2021-03-03 17 55 18) 初登場作『'99』の作風に影響を与えたといわれる、彩京の『堕落天使』に登場するハリー・ネスの要素も入っている可能性があるかと。 -- 名無しさん (2021-03-03 20 00 38) ロボアーミー由来の名前だけ残ったならゴッドスレイヤー由来の名前を持つ人が出てきてもいいかもしれない -- 名無しさん (2021-04-05 23 47 37) マキシマ:リベンジャー クラーク:スパーク レオナ(ハイデルン):インフェルノ で三大奥義が揃うわけか -- 名無しさん (2023-06-24 00 06 23) 結構作品によって強弱が分かれる印象。最近は超必殺が強いからいいけど、昔はしゃがみBから連携が繋がらないと弱キャラ扱いされてた。しかもザンギ張りのジャンプCが有るけどご開祖と違ってめくり性能が貧弱でジャンプDの方が寧ろ狙いやすいし判定も強いとか結構な悲しみを背負ってる。AI、もとい愛を持って使おうぜ。 -- 名無しさん (2023-07-06 09 55 16) 名前 コメント
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はじめに 対戦行動概念牽制 差し込み 対空 接近 固め 崩し 暴れ 反撃 割り込み KOF対戦概念3すくみ 新3すくみ 空対空 まとめ はじめに ここでは対戦の基礎を攻略していきます。 「0から始めるKOF2002UM」と初心者対戦心得を読んでいることが前提の内容になっています。 対戦行動概念 牽制 牽制 差し込み 差し込み 対空 対空 接近 接近 固め 相手のジャンプ攻撃や弱攻撃での連続攻撃に ずっとガードしているうちに、ガードをミスしてやられた場合、 「固め」から「崩し」でやられた可能性があります。 ここではまず「固め」の効果と方法を考えていきます。 まず固めはガードを強要させて、足止めさせることが目的です。 足止めさせれば間合いの変化がなくなり、崩しを仕掛けやすくなります。 基本的な固めは「弱攻撃→間合いを詰める→弱攻撃orジャンプ攻撃」と 「ジャンプ攻撃→(間合いを詰める)→弱攻撃orジャンプ攻撃」がメインとなります。 この一連の流れは動こうとしたところ(主に移動行動に対し)に攻撃が当たりやすいことが特徴です。 通常両方の例を組み合わせて行います。 そしてここから後述の「崩し」へ連携していきます。 固めは移動行動にはもっぱら強いですが、「暴れ」に弱いです。 ただし暴れるタイミングを間違えた場合、相手の攻撃を受けやすいので 暴れ方は重要なポイントとなります。それについては暴れの項で記述します。 崩し 相手の攻撃をガードしているうちに、中段攻撃や投げなどをくらい、 ダメージを貰ったうえ更に攻勢維持をされてしまう。 その場合「崩し」を受けた可能性があります。 ここでは「崩し」の効果と目的を考えていきます。 崩しは「心理的ゆさぶりをかけたうえでダメージを取る方法」と、 「見てからガードが難しい攻撃でダメージを取る方法」に分かれます。 まずは心理的ゆさぶりからダメージを取る方法。 これはいわゆる「当て投げ」や「スカシ投げ」、「スカシ下段」などのテクニックが当てはまります。 「当て投げ」は間合いの開きにくい攻撃を当てたあと、歩いて相手を投げます。 投げ全般で可能で、KOF2002UMでは投げ外しが難しいので、通常投げでも効率よく行えます。 対の選択肢として相手の投げ外しを誘って打撃を当て、 連続技まで決められるようになると更に大ダメージが取れます。 「スカシ投げ」はジャンプ攻撃から相手に当たらないように技を出したり、 もしくはジャンプのみでジャンプ攻撃を出さずに相手に接近し、着地と同時に投げる行為です。 通常投げでも行えますが、コマンド投げでも行えます。 「スカシ下段」は着地同時に下段攻撃を出します。 相手の対応ミスを期待した行動ですので、心理的プレッシャーをかけていないと基本成立しない行動ですが、 成立時のリターンはかなり大きいです。 次に見てからガードが難しい攻撃でダメージを取る方法。 これは主に中段攻撃全般で、特に「発生の早い中段攻撃」はこれに当てはまります。 まず、中段攻撃ですが特殊技に多く存在します。 その中で発生が早いものというものは数が少ないです。 しかし、この攻撃の最大のリターンは「クイックMAX発動を絡めた連続技」を狙える点にあります。 ダウンを奪うタイプの中段攻撃でない限り、どれでも狙えるのが特徴です。 弱点は基本的に通常技より発生が劣るので。暴れに弱いです。 実は更に発生の早い中段攻撃があります。 それが「昇りジャンプ攻撃」です。 ジャンプ攻撃は空中ふっ飛ばし攻撃と一部特殊技を除いて全て中段攻撃です。 そこで発生が早かったり、下方向に攻撃判定があるジャンプ攻撃を ジャンプと同時に出すことで、中段判定の特殊技よりはるかに早い中段技にすることができます。 発生が非常に速く、まず見てからガードはされない昇りジャンプ攻撃ですが欠点もあります。 まず単発技ですのでダメージが軽いです。 ただ、キャラによってはこの昇り中段攻撃から空中必殺技をキャンセルできるので ダメージが取れる行動になっていきます。 次にキャラによってできるできないの差が大きいです。 また、ジャンプの種類によっては相手に反撃を食らう恐れがあります。 垂直ジャンプ攻撃での中段は反撃を喰らいやすいです。 崩しは直接的にダメージをとる行為が多いため、 それをしのいだ場合、チャンスが回ってくる可能性も高いです。 特に「コマンド投げでのスカシ投げ」はスカしたときの隙が大きいので、 ダメージを取るチャンスにつながります。 崩しは相手もリスクを負って行うものなので、読み勝てばリターンがある点は忘れないでください。 暴れ せっかく固め始めたのに、飛んだ瞬間叩き落されたり、 弱攻撃から間合いを詰めようとしたところを攻撃されたりしている場合、 相手の「暴れ」を喰らっている可能性があります。 ここでは「暴れ」の効果と目的を考えていきます。 まず暴れの目的ですが、相手の行動と行動に隙間がある場合に 発生の早い攻撃を出して相手の攻勢を止めることにあります。 「流れを変化させること」が目的になります。 この隙間は前後の行動により変化していきますが、 技ガード後の硬直差にそこまで差がない場合、いつでも可能といえます。 よほどの固めでない限り、暴れが可能な場面は多数存在するわけです。 攻撃をヒットされた場合でも暴れることは可能ですが、基本ガード後が主となります。 暴れに使用する攻撃は、発生が早く高位置を攻撃している技が望ましいです。 理由は相手が地上攻撃→ジャンプと連携してきた際に落としやすいからです。 また地上のしゃがみ状態のキャラにも当たるならば、 固め中に地上から接近してくる相手にも当てやすいです。 暴れは「見てから」行うものではなく「予測」して行うものです。 その点ではジャンプ防止技に似ている部分があります。 しかし間合いが近い分、更に大きいリスクを背負うことになります。 暴れの弱点は見てから行うものではないゆえ、スカの可能性が高めの点です。 相手が連携の中に「様子見」を混ぜてきた場合、技をスカさせられる可能性があります。 そしてそのスカに対し差し込まれたり、間合いが近いゆえ最悪連続技まで喰らう可能性があります。 またわざと連携の間に隙間を作り、相手がそこで暴れるように誘いダメージを与える「暴れ潰し連携」というものもあります。 反撃 攻撃をガードされたあと、相手が出してくる攻撃に対しガードを入力しているのに ガードできずに喰らってしまっている場合、「反撃」されている可能性があります。 ここでは「反撃」の目的と効果を考えていきます。 反撃は「隙のある技をガードしたのち、発生の早い技で攻撃しダメージをとる行為」です。 全ての攻撃は技ごとにガード時やスカ時の隙が設定されています。 この隙に対し確実にヒット可能な技を出すことで、確実にダメージが取れます。 反撃の効果は「相手に技を出すことを躊躇させること」にあります。 その攻撃を使うと反撃を受けるということで、技を出しにくくさせれば 相手の選択肢の一つを使いにくくさせることができるの、 そこに付け入る部分が出てきます。 ただし反撃は相手キャラ毎どころか、相手の技ごとにできるできないがあります。 また自分のキャラにも反撃に使えるほど発生の早い技があるかどうかで、反撃にしやすさに違いが出ます。 要するに知識を必要とする部分が多いわけです。 割り込み 攻撃と攻撃の間に無敵技を出されてダメージを取られた。 この場合「割り込み」をされている可能性があります。 ここでは「割り込み」の効果と目的を考えていきます。 割り込みは「攻撃と攻撃の間に無敵技を出して攻撃する行為」です。 しかしそれはどのような攻撃と攻撃の間にもできるものではありません。 基本的な条件として「連続ガードでない攻撃と攻撃の間」というものがあります。 連続ガードについては語句説明で述べていますので、そちらを確認してください。 要するに「行動可能な時間があるので、無敵のある必殺技を出すことで攻撃ができる」ということです。 ただし、反撃と同じく知識が必要なのが割り込みの欠点です。 また割り込みを意識しすぎた場合、後手になりやすいです。 KOF対戦概念 3すくみ 新3すくみ 空対空 まとめ 対戦行動概念ではKOF2002UMにおける様々な戦略概念を述べてきました。 これらはそれぞれが密接に関わっているがゆえ、 ひとつの行動が一概に「ジャンプ防止」や「対空」などと簡単に分けられないことが多いです。 また対戦は生き物ゆえ、たまたまそのような概念に沿うように行動が機能することも多いです。 一つ一つを難しく考えず、少しずつ全体を理解し、 概ねこの行動はこの概念に当てはまる程度で覚えていくのが好ましいです。
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必殺技 飛天脚 →↘︎↓↙︎← K 飛毛脚 ←↙︎↓↘︎→ 翳 ↓↙︎← P 無影紅砂手 →↓↘︎ 鉄斬舞 羅殺① ↓↘︎→ ┗那義② ①〜→↘︎↓↙︎← ┗波頚 ②〜→ 蛇突牙 ←↓↙︎+ボタン 超必殺技 飛賊奥義 影向 (←↙︎↓↘︎→)×2+K 乱舞•毒蛾(MAX可) ↓↙︎←↙︎↓↘︎→+P 千手羅漢殺 ↓↓↓+AC MAX2超必殺技 飛賊奥義 毒手功 接(→↘︎↓↙︎←)×2+AC 投げ技 握斬 接←•→ C 握斬鬼 D 特殊技 弁髪拳 →+A 飛義八極拳•打開 ↘︎+C キャラ別索引 KOF02(&02UM)
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登録日:2012/03/04(日) 02 52 54 更新日:2024/02/07 Wed 15 18 31NEW! 所要時間:約 10 分で読めます ▽タグ一覧 19歳 KOF SNK おっぱい アンチェイン アンヘル カイムの嫁←ではない コリコリ ザ・ロック ジャスティス・エンジェル ネスツ ノ _ ※ ノ ω ー フリクリ メキシコ メキシコチーム 冨永みーな 勝利ポーズは脱衣 巨乳 改造人間 新谷真弓 書いたら殺す 格ゲー 正義の味方 正義の天使 銀髪 「とくと味わえ! アンヘル様の妙技を!」 アンヘルとはTHE KING OF FIGHTERSに登場するキャラクターである。 格闘スタイル てきとー 出身地 メキシコ 誕生日 3月6日 身長 168cm 体重 書いたら殺す スリーサイズ B92 W60 H89 血液型 O型 趣味 50ccのバイクいじり、ライブ 大切なもの ヴィンテージB-3、デッキコート、P・Dシリーズの服 好きな食べ物 テキーラ、サボテン刺し 嫌いなもの ギャンブル 得意スポーツ サッカー(主にキーパー) 声優 冨永みーな(2001)→新谷真弓(2002〜)→小椋 美輝(XIV) BGM QT★@ngel(2002UM) 初登場は『KOF2001』より。白髪に近い銀髪で19歳。 秘密結社ネスツの工作員であり、K 達反逆者の抹殺のためK9999と共に行動する。 元々の性格なのか手術の影響なのか性格はかなりハジケており、『2002』ではそれが顕著。 具体的にどの辺を改造されたかは描かれていないが、小説版2001によると 「グラマラスなプロポーションと幼児的な性格を女の武器として最大限利用しターゲットに接近、素手による要人暗殺を目的に開発された改造人間兵士」 …とある。恐らく性格もネスツの手術によるものと思われる。もちろん記憶もいじくられてるのでネスツ幹部を嫌っている模様。 という事は体重の書いたら殺すというのも手術の結果…うわなにをするやめ(ry 抜群のプロポーションを持ち、けしからんおっぱいと高い露出度に我々の視線は日々釘付けである。 その愛くるしいキャラクター性と自慢のおっぱいで、今日も野郎達の愚息をライジングタックルしている事であろう。 特にバストはあの不知火舞を越える92cm…つまりアンヘルはKOF屈指の爆乳ちゃんなのである。確かにこんな娘に迫られたらホイホイとついていきたくなるのもわかる。 因みに同じ爆乳のシェルミーも92cmであり、トップタイ。 しかし彼女は致命的な問題を抱えている…誠に残念ながら、おっぱいは揺れない。 お っ ぱ い は 揺 れ な い …何故じゃあ、何故なんじゃあ!あの爆乳を揺らさないとは何事だ!ネスツの豊胸技術はこの程度だったのかぁ!?だから壊滅したんだよ!! かくして不知火舞の最大のアイデンティティは守られたのであった… まあプレイモアもわかってるような気もするが。 あっちいけあっちいけ! 本編の活躍だが、『2001』ではクーラ、フォクシー、K9999と共にネスツチームとして参戦。 途中でフォクシーをSATSUGAI(したかに見えたがそんな事はなかった)して裏切る。 チームエンディングではネスツの支配者イグニスを倒した後、K9999と共にネスツの本拠地で暴れまくり、そのまま行方不明に。 小説版では常にK9999と共に行動し、彼にあられもない姿を見せたりもしたが、K 達との戦闘中にK9999の能力が暴走してそのままフェードアウト。 作者いわく「K9999の壊れっぷりを強調するため、彼にやられてあえない最期を迎えさせようかとも思った」との事。 所詮あにゃたはカモなのにゃー 『2002』では声優変更で性格も更にハッチャケ、語尾に「にゃー」とかつけ始めた。 ちなみに台詞の多くは中の人ネタである さすがSNK分かってらっしゃる♪ 『KOF02'UM』でも参戦しているので見つけたら是非使ってみよう!ただしネームレスとは余り絡まないが… 2002UMでの特殊チームイラストは先述の舞とシェルミーとの爆乳 むっちり太ももチーム。クッソエロい。 そんなこんなで一部で人気のあるマイナーキャラクターという感じのアンヘルだったが… あたし〜? 仕方ないにゃあ 2016年発売の『KOF XIV(フォーティーン)』にてまさかの参戦を果たす。 第一報というか出典不明のリーク画像においてメキシコチームとして「アンヘル・ラモン・グリフォンマスク」という、確かに全員メキシコ人だがこれまで全くつながりがなかった3人をまとめられており、「流石にネタだろ」という見方が強かった。 しかし公式PVにて最初期からアンヘルの参戦が確定。ついにフルCGでばるんばるんとおっぱいを揺らすアンヘルがお目見え。 その後、公式サイトにてメキシコチームの概要が公式発表されて「アンヘル・ラモン・キングオブダイナソー(謎の新キャラクター)」の3人で戦うことが明らかとなった。濃い……。 なお子供たちよ!恐竜覆面レスラー・キングオブダイナソーの正体は不明だ! エンディングでは悪役に悩むダイナソーをナデナデしてあげた。オレの無式もナデナデして下さい。 特殊チームイラストはクーラ、シルヴィとの「ネスツガールズチーム」。 漫画版XIVでは 挑発的な出で立ちと予測不能な攻撃に男も恐竜もてんてこまい! コリコリされたきゃかかってこい! テキトー殺法! アンヘル! 本格的な参入は第3試合 チーム怒VS.チームメキシコから。 試合前の控え室からサービスショット、そして回想シーンに突入。 衛星要塞エイダスの墜落を遠くから眺め、 おお!? イグニス イッた!? イッちゃった!? これでもう怖いものなんてないぞー!! 残りの基地も全部ぶっ壊しちゃえ〜〜〜!! にゃははーーーーーーー!! …てな感じで裏切った。そして抹消されてるK9999 ネスツ壊滅後、退屈な流浪の毎日を送っていた折にプロレスの野外興行試合に遭遇。悪役(ヒール)のキング・オブ・ダイナソーに対し正義の味方(ベビーフェイス)が足りないという事でラモンに呼び止められ、そのままデビューを果たして今に至る。 現在は名前に因んだ”正義の天使”という二つ名を持ち、多くの子どもファンが付いた人気レスラーで、KOF会場にも大勢押し寄せていた。 しかしベビーフェイスの何たるかを分かっていないようで、ラモンからは度々苦言を漏らされている。 優勝したら正義の天使って呼び方はやめよーねー ダサいし 仲間思いのラモンとダイナソーに囲まれ、現状も悪くない気分になりつつあるアンヘル。 裏切り者 しかし時折走る、幻聴と頭痛に悩まされていた。 また前後話にネスツの残党組織が登場し、裏切り者達に埋めこまれたままの『チップ』を利用してアンヘルにプログラム『70599』を発動するという暗躍が描かれ… チーム怒との闘いは空母の甲板で行われ、両手に翼の飾りを付けて入場。そして速攻で剥ぎ取った 初戦でレオナとバトルするが、試合前に正義の天使(ジャスティス・エンジェル)とアナウンスされ、それがラモンとダイナソーの善意だと知ると、 (全世界配信でダッセー二つ名流された…2人とも後でコリコリしてやる…!) と憤っていた。 試合では、レオナの暗殺術と爆薬仕込みの暗器には改造人間の肉体とアンチェインで攻め立て、プロレスらしくピンチも演出と試合をコントロールし優位に立っていた。 だが… やれ 残党組織から電波が送られ、レオナへのエルボードロップを外した余波で甲板を粉砕するアンヘル。 機械的な動きで立ち上がった彼女の瞳には、椎茸ネスツのシンボルマークが浮き出ていた。 洗脳されたアンヘルは全身のリミッター解除+痛覚遮断されており、超スピードで停留していた戦闘機を頭突きで吹っ飛ばし、パンチで壁にクレーター状の亀裂を刻むという正に改造人間というべき戦闘力を発揮。 普段とはまるで違う生気を失ったようなアンヘルに、ラモンやダイナソー、ラルフとクラーク、そしてファンの子ども達も驚愕。ラルフ達にアンヘルが洗脳されているという知らせが入り、電波を中継しているという虫型機械を4人が手分けして探す中、アンヘルはレオナをベアハッグに捕らえてその超腕力で圧し折ろうとする。 命の危機を感じたレオナは咄嗟にオロチの力を解放しそうになるが、暴走状態を危惧して無意識に抑えようとして、ラルフの仲間を信じろという言葉とアンヘルを止める為に力を解放。無事制御下に収め、アンヘルと激突する。 パワー比べでは分が悪かったレオナはストームブリンガーの吸収能力を発動し徐々にアンヘルを追い込むが、オロチの力とネスツの力で『次元亀裂』を活性化させる事が目的だったネスツ残党は、更にアンヘルの洗脳度合いを高めてパワーアップを施した。 二人の余波で空母ステージが瞬く間に崩壊していく中、度を超えた洗脳にアンヘルの脳が焼き切れて出力が低下するも、ネスツ残党は吐き捨てる。 どうせ 使い捨てだ 拮抗するアンヘルとレオナ。 その時、観客席にまで破壊の波が押し寄せ、アンヘルのファンの子達へ瓦礫が降り注いだ。 瞬間、アンヘルはレオナとの押し合いを止めて走り去り… 聞こえたぞ〜〜…! 誰が使い捨てだってぇ〜… 子ども達へ降ってきた数トンはありそうな瓦礫を支えるアンヘル。洗脳は解除されておらず無理矢理肉体を動かしており、残党は更に度合いを強める。 だが。 うぎぎぎぎ…! これ以上は死んでも従うかぁ〜…! アタシはもう”ネスツ”でも使い捨てでもねぇ〜〜〜…! だってアタシは…! その時、レオナのイヤリング爆弾が虫型機械を破壊して洗脳解除、そして子ども達の声援を受けたアンヘルは瓦礫を吹っ飛ばした。 やっぱダッセーーー〜! けどなーーー〜!! 正義の天使アンヘル様!! それが今のアタシだぁーーー!! 子ども達を救い、アンヘルは高らかに宣言。 直後、流石に疲労しきっていたらしく、胡座をかいて爆睡。そのまま空母の医療室に搬送され、怒チームの監視下に置かれた。 後に扉絵で元気に料理数人前を平らげる姿が描かれている。 6回戦での全チーム集合時には全快しており、シルヴィをゲームとおなじくポンコツ呼ばわりし、クーラと視線で因縁を付けあった。 バースからオロチ四天王とオリジナルゼロ グルガン、クリザリッドが幽霊として出現した時はマキシマ、ラルフ、レオナ、ザナドゥ(傍観+助言)、右京(途中参加)と共にゼロとバトル。 4対1でも圧倒的なゼロに苦戦するが、改造人間以外逃れない吸引力と喰らったら致命的なゼロの白羅滅精から(マキシマの声もあって)レオナを守り、ラルフから脅されながらも最後まで闘い抜いた。 XV ボッコボコにしてやるにゃー!! 11月25日にキャラクタートレーラーが公開され、まさかの参戦決定。 前日にシルエット予告があったもののユーザー間でかなりの衝撃が走り、「アンヘル」がトレンド入りする事態となってえっちいお祝いイラストがTwitterに溢れた。 ラモンとダイナソーは既にアントノフとチーム参戦しているので、残りの面子も気になるところではあったが、K9999に良く似た青年クローネンとK'と喧嘩別れしたクーラを人質兼チームメンバーにしてクローネンチームを組んだ。 エンディングではクーラをK'達の元へ返し、優勝賞金もクローネンが過去の清算としてK'達にあげてしまう。 その後はクローネンの夢であるバイクに乗って世界一周を叶えるために再びクローネンと旅をする。 特殊エディットチームは、クローネン、リョウとの「バイク好きチーム」とラモン、ダイナソーとの「メキシコチーム」。 アンヘルの性能について解説 彼女の代名詞にアンチェインと呼ばれるものがある。ビスケット・オリバではない、念のため。 このアンチェインだが、始動技、派生技、フィニッシュ技で構成されており、プレイヤーはこれらを組み合わせ、派生させて戦う事になる。要するにチェーンコンボみたいな感じである。 ではあるのだが派生するだけで連続ヒットするとは限らないので、闇雲に出しても効果は薄い。アンチェイン以外にも返し技や突進投げもあるので、それらを駆使して戦うのがアンヘルの基本戦法である。 飛び道具も使える対空技もないので、いかにアンチェインを叩きこめる状況に持ち込めるかが鍵となる。 回避困難な怒涛の攻めや、『02』では通称「お手玉」と呼ばれる永久コンボもあるため、上位キャラとして、名を連ねている。超必殺技もアンチェインからの派生で使えるものもあるため、チャンス時には確実にねじ込みたい。 このように「格闘スタイル:てきとー」からかけ離れた精密な操作を要求されるが、使いこなせば多彩な攻めが楽しめるキャラクターである。 ただし、全ての技名がとあるバンド(とその前身の2つのバンド)の曲名の英語版(もしくは英訳)ほぼそのままというK9999と別方向にヤバい状態だったため、『XIV』では技名が片っ端から変更された。 主な技 技名の後の()はXIVで変更された技名 【投げ技】 ゴーゴー フーテンガール(てきとーラッシュ) 掴んでラッシュを放つ スターリット フィールド(シャドービヘッド) 背後に回り込み、首を掻っ切る 【特殊技】 センスレス チャター(ミドルスピン) 素早いミドル蹴り。2ヒットする アット ウェイストランド(ヘビーニーアタック) 空中専用。膝を下に向けながら落下する。発生が早い 【必殺技】 レッドスカイ オブ ヤポネシア(レッドスカイ) 素早く突進し相手の脚を固め投げる。奇襲や連続技に 「じゃーん」 マッドマーダールーレット(マッドマーダー) 投げ技。相手を掴んで蹴り上げる。出掛りに無敵時間あり。レッドスカイ オブ ヤポネシアで追撃可能。 「おばか…さんっ!」 外した時 「あららぁ?(あっちゃぁ…)」 【アンチェインサークル始動技】 フォーマリスツ ブルー(アンチェイン・ロー) 前進しながら下段への蹴り。リーチが長い シチズン オブ ワールド(アンチェイン・ヒール) その場でのかかと落とし センスレスフィスツ(アンチェイン・トルネード) やや前進しながらの上段回し蹴り。リーチが長く発生が早いうえ2ヒットする レプンカムイ(アンチェイン・ブロウ) 腰の入ったボディブローと同時に地面に攻撃判定のない衝撃波が放たれる。やや発生は遅いが相手を浮かせる。 (EX版は相手を崩れダウンさせるので追撃可能) 「よいしょ!」 ビヨンド フレイムス(アンチェイン・ステップ) ダッシュし、相手の間合いに入ると後ろへ回る。攻撃判定はなく、後ろへ回るとアンチェインサークル技が出せなくなる。 (こちらは後ろへ回った後でもサークル技を出せるように) 【アンチェインサークル技】 ※2回連続でだせる連携あり バイバイ リュウグウ(サークル・アッパー) その場でのアッパー インポテント シンプトム(サークル・アサルト) 飛び込んで下段に蹴りを入れる バギー アンド コフィン(サークル・ハンマーブロウ) 打ち下ろし気味のパンチ。2ヒットする シェルターフロム ストーム(サークル・ハイ) 上段蹴り。リーチは短いが発生は非常に早い トレイン トゥ シー チェリーブロッサムズ(サークル・アンダーブロー) 膝をついて相手の足元に鋭いパンチ 「でーん」 ウィズ ア ランプ フォー パスウェイ(サークル・ソバット) ジャンピングソバットを放つ 「あちょー!」 オーマガトキ(サークル・フェイント) 特殊サークル技。クルッと回る。レバーで前後に移動可能 「うぃっ」 【アンチェインサークルフィニッシュ技】 クラウン アンダー スカイ(フィニッシュ・ラリアット) 下からのラリアットパンチ。発生が非常に早い 「おらあ!」 ステート オブ ヒートヘイズ(フィニッシュ・ローリング) バク宙しながら両脚を相手に叩きつける。発生は遅いが3ヒットし、強制ダウンを奪える。 「はぃよ!」 フルムーン イブニング(フィニッシュ・ストレート) 大きく振りかぶるストレートパンチ。発生は遅いがガード不能。 「このぉ!」 コズミック フーテン スイング(フィニッシュ・ネックカッター) 相手に頭に飛び乗り、回転して首を捻じ切る。移動投げ 「いただきぃ…」 「マンモォースっ!」 CPUはこの技を決めると必ず挑発に移行する ロスト ホームランド(フィニッシュ・グラップキック) 相手を掴んでキックしながら大きく後方に飛び退く。投げ技 (「あらら?」) ビヨンド フレイムス 始動技と同じ 【超必殺技】 ロイヤリティー テスト フォー リベラリスツ(レアルレイヴ) アンチェインサークル技中に出せる突進からの乱舞技。無敵時間はないが発生が非常に早い。2002UM以降は普通に出せるようになった。 2002のMAX版の台詞が人気。 「Death!」 「あたしアンヘル19歳〜ちょっとお茶目な女の子っ!」 後に台詞はMI2でリチャードにパクられる事に。 (「フィーバーターイムッ! Death!」) ザ アナイデンティファイド ビクテム コンシャスネス 2001のみ実装の当て身技。 地上攻撃では連撃、空中攻撃では掴んで地面に落とすと性能が変化する。 「ほい来た!」 ブルーマンデーカウンター XIVで実装。後述のブルーマンデー パレード→サヴァイヴァーズ バンケットを纏めたもの。 当て身から相手を地面に叩きつけエルボードロップを放つ 「いっくにょー、ちぇいさー!」 【MAX超必殺技】 ウィンズ フェアグラウンド 「ほい来たぁ〜!」 地上攻撃に対しての当て身技。相手を何度も殴りつける。2002UMでは発動時画面が暗転しなくなった 「うりゃあうりゃあ、うぅりゃあー!」 ブルーマンデー パレード 「ほい来たぁ〜!」 空中攻撃に対しての当て身技。相手を掴んで逆方向に叩きつける 「うぅらあ〜!!」 【MAX2】 サヴァイヴァーズ バンケット 「とくと味わえ! アンヘル様の妙技を〜!」 ブルーマンデー パレードから派生する技。地面に伏した相手の周囲を回り、エルボードロップをぶっ放す。プロレスラーのザ・ロックのパクリ 「回って〜回って〜、うぅりゃあ〜!」 出せる状況が限定的過ぎて使い物にならなかったが、2002UMでは相手ダウン中専用技に変貌。汎用性が増した 【CLIMAX超必殺技】 アセンションタイム ジャンプからのニードロープでダウンした相手を起こし、重い連続攻撃+胸元に顔を埋めさせ、止めにネックブリーカードロップを放つ技。食らいたい男性陣は多かろう。 「堪能してにゃあ!」 「あたしアンヘル19歳、ちょっとお茶目な女の子っ!」 「とくと味わえ、アンヘル様の追記・修正をー!」 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 筋肉圧縮じゃなかったっけ?だからお○いんじゃなかったっけ? -- 名無しさん (2014-11-22 00 31 52) アンヘルの魅力は巨乳もそうだが、股間のきわどい格好だろ -- 名無しさん (2015-01-25 13 25 33) こんな設定で14出れたな・・・でも3Dモデルにしちゃったら2002みたいにベストのジッパーを外すことはできないだろ -- 名無しさん (2015-12-07 18 15 41) リークがマジならパートナーはラモンとグリフォンマスクという面白すぎるチームになるが果たして -- 名無しさん (2015-12-09 19 13 53) とくと味わえ、アンヘル様の妙技をー!でおなじみのお方 -- 名無しさん (2015-12-09 19 18 12) あれはリークっていうかネタ画像にしか見えないけど11のジェニー・牙刀・グリフォンも大概なメンツだったなぁ -- 名無しさん (2016-02-19 03 25 24) ドットの色合いが妙に汚くて、エロい設定と噛み合ってなかった印象 -- 名無しさん (2016-02-19 06 40 44) メキシコチーム ラモン・アンヘル・グリf…キングオブダイナソー 濃い…濃いよ… -- 名無しさん (2016-04-27 10 17 34) PVで揺れるアンヘルのおっぱいが おっぱいが もう…… -- 名無しさん (2016-04-27 22 29 07) アセンションタイムのフィニッシュでそこ替われと思ったのは俺だけではあるまい。 -- 名無しさん (2016-10-20 02 20 54) インポテントシンプトムは元ネタの英訳だそうだが、技を見た上で直訳すると完全に下ネタ -- 名無しさん (2019-01-22 15 34 36) キャラクターデザインを担当したのが虫姫さまのコタニトモユキさんなんだとか。 -- 名無しさん (2019-02-27 18 41 50) ラモン、ダイナソーと三人末長くはっちゃけてほしい -- 名無しさん (2021-07-09 22 56 04) XVに参戦決定! -- 名無しさん (2021-11-25 11 14 22) やっぱK9999とのコンビ良いんだよなぁ ラモンとかグリf…キングオブダイナソーとのトリオも良いものだけど -- 名無しさん (2022-02-24 18 46 27) K999な…クローネンは爆発しろと言いたいけど復活できたこと自体がゲーム的に奇跡みたいなもんなので罵る気なんかこれっぽっちも起きねえ。正直エンディングとかエモい。 -- 名無しさん (2022-08-25 16 19 39) アンクロいいよね… -- 名無しさん (2022-09-13 20 04 14) アンヘルてドイツ語での天使だけれど男性名詞じゃなかったかな?(ドイツ語よくわからない人) -- 名無しさん (2022-09-13 20 37 52) ↑3 数字不足のせいで列車に乗って旅するみたいな名前になってんぞ -- 名無しさん (2023-03-06 15 14 00) ↑「ケイ・フォーナ…」の所で途切れてるって事でこれでいいのだ。話は変わるが、アプリで公開された体重は150㎏ってマ? -- 名無しさん (2023-05-11 19 24 21) もともとは裏社会の人のはずなのに性格もあってか最近はプロレス要素のほうが強い -- 名無しさん (2023-05-11 19 47 58) フィギュア化決定。やっぱりデザインすげえいいわ -- 名無しさん (2024-02-07 15 18 31) 名前 コメント
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